如果喜歡這篇文章/覺得這篇文章有幫助到你的話,請拉到最底幫我「點Like 5次」鼓勵我,你的支持將會是我創作的最大動力!
【幻光世】(S階級鬼鎧共享解鎖):
【童子切】(S階級解鎖→S階級解鎖,SS和SSS階級時可以提高等級上限):
入場:造成2000%攻擊力雷電素傷害。
空中轟擊:再次按必殺技→長按攻擊鍵發動,3秒內→移除敘述每0.2秒消耗50點【律者能量】,造成130%攻擊力的雷電元素傷害並對敵人施加持續0.5秒的【雷鎖狀態】。
一樣是很專屬的聖痕
【八百萬神】(S階級鬼鎧共享解鎖,SS和SSS階級可以提高等級上限):
沒變。
【禍隱 迦具土】(被動):
角色自動受被動技能加成,【律者能量】初始200點,最大值為600點。
角色使用QTE、特殊分支攻擊、極限閃避技能和必殺技時,視為律者形態。
部分攻擊會對敵人施加【雷鎖狀態】,【雷鎖狀態】的敵人無法行動,會被同時施加麻痺狀態。
部分攻擊會對敵人施加【雷鎖狀態】,【雷鎖狀態】的敵人無法行動,會被同時施加麻痺狀態。
新增敘述:
普通攻擊(含分支)和閃避攻擊/必殺技擊中被施加【鳴神】的敵人時,對所有被施加【鳴神】的敵人造成5%/20%攻擊力的雷電元素傷害,並回復22點/50點【律者能量】,冷卻時間0.2秒。
【荒獅子】(S階級鬼鎧共享解鎖→S階級解鎖,SS和SSS階級時可以提高等級上限):
角色雷電元素傷害提高60%→18%/24%/30%,律者形態下,全元素穿透提高20%→14%/17/20%。(S/SS/SSS階級時)
【九字劫】(S階級解鎖→S階級鬼鎧共享解鎖):
【九字劫】(S階級解鎖→S階級鬼鎧共享解鎖):
普通攻擊(含分支)和閃避攻擊/必殺技擊中被施加【鳴神】的敵人時,對所有被施加【鳴神】的敵人造成的傷害提高為:60%→15%/150%→40%攻擊力的雷電元素傷害,並回復22點/40點【律者能量】,冷卻時間0.2秒→移除敘述。使用特殊分支攻擊時,每0.2秒使所有被施加【鳴神】的敵人受到100%→30%攻擊力的雷電元素傷害,並回復10點【律者能量】,持續3秒(重複觸發時持續時間累加)。
本來【鳴神】的額外傷害是60%/150%,現在基礎給你5%/20%,然後靠技能強化到15%/40%。
本來給那麼高砍了算挺正常的啦
【不動嵐】(SS階級→S階級解鎖):
角色在場上時,場下角色會獲得角色能量的10%。角色對機械敵人雷電元素傷害提高30%。
【絕影 月夜見】(閃避):
快速躲避敵人攻擊,可連閃兩次。
閃避對擊中的敵人造成120%攻擊力的雷電元素傷害。
閃避對擊中的敵人造成120%攻擊力的雷電元素傷害。
極限閃避觸發時,對周圍敵人施加【鳴神】和持續1秒的【雷鎖狀態】。
觸發極限閃避後1.5秒內按攻擊鍵,會衝向並聚集敵人,對被聚集的敵人造成250%攻擊力的雷電元素傷害,之後觸發持續4秒的時空斷裂。
必殺技期間:閃避鍵技能每2.5秒→每10秒可使用一次,若成功閃避敵人攻擊,觸發持續3秒的全局時空斷裂→使用時觸發持續3秒的全局時空斷裂並使下次攻擊額外造成300%的雷電元素元素傷害。必殺技開始和結束時,均會重置極限閃避技能的冷卻時間。
必殺技期間:閃避鍵技能每2.5秒→每10秒可使用一次,若成功閃避敵人攻擊,觸發持續3秒的全局時空斷裂→使用時觸發持續3秒的全局時空斷裂並使下次攻擊額外造成300%的雷電元素元素傷害。必殺技開始和結束時,均會重置極限閃避技能的冷卻時間。
本來大招的閃避需要閃敵人攻擊,現在可以主動觸發閃避。
【數珠落】(S階級鬼鎧共享解鎖):
極限閃避技能觸發時,回復自身10點能量。在1秒內,每0.2秒使所有被施加【鳴神】的敵人受到30%攻擊力的雷電元素傷害,並回復10點【律者能量】(重複觸發時持續時間累加)。
【幻光世】(S階級鬼鎧共享解鎖):
沒變。
【鶴一文字】(SSS階級解鎖):
沒變。
【荒閃 素戔鳴】(分支):
運用律者之力,發動強力的攻擊。
普攻後長按攻擊鍵,發動分支攻擊。
分支攻擊:造成200%攻擊力的雷電元素傷害。
【律者能量】滿時,普攻或分支攻擊後長按,可消耗全部【律者能量】,發動特殊分支攻擊-心斬,造成1300%→1050%攻擊力的雷電元素傷害。
普攻後長按攻擊鍵,發動分支攻擊。
分支攻擊:造成200%攻擊力的雷電元素傷害。
【律者能量】滿時,普攻或分支攻擊後長按,可消耗全部【律者能量】,發動特殊分支攻擊-心斬,造成1300%→1050%攻擊力的雷電元素傷害。
【童子切】(S階級解鎖→S階級解鎖,SS和SSS階級時可以提高等級上限):
心斬造成的全傷害提高80%→37.5%/43.75%/50%。非爆發狀態下分支攻擊擊中敵人時,回復9點能量,冷卻時間6秒。(S/SS/SSS階級時)
【日光權現】(麻痺積蓄值:中):
連擊數高於60→50時,釋放普通分支攻擊會將連擊數重置為20→25,對敵人額外造成400%→100%攻擊力的雷電元素傷害,將未被麻痺的敵人麻痺3秒,並使角色在15秒→25秒內普通攻擊(含分支)造成的全傷害提高20%→10%。
連擊數高於60→50時,釋放普通分支攻擊會將連擊數重置為20→25,對敵人額外造成400%→100%攻擊力的雷電元素傷害,將未被麻痺的敵人麻痺3秒,並使角色在15秒→25秒內普通攻擊(含分支)造成的全傷害提高20%→10%。
【狩紅葉】(SS階級鬼鎧共享解鎖):
沒變。
【劍現 天照神】(大招):
進入爆發狀態,駕馭龍進行攻擊。
駕馭龍進行戰鬥,期間無法切換角色→移除敘述,最多持續15秒。
飛龍受到攻擊時,角色同樣會受到傷害,但受到的全傷害降低80%,不會死亡,每秒回復最大生命值的3%。
駕馭龍進行戰鬥,期間無法切換角色→移除敘述,最多持續15秒。
飛龍受到攻擊時,角色同樣會受到傷害,但受到的全傷害降低80%,不會死亡,每秒回復最大生命值的3%。
入場:造成2000%攻擊力雷電素傷害。
連續攻擊:連續點擊攻擊鍵發動,每擊造成250%攻擊力的雷電元素傷害。旋風對被吸引的敵人每0.25秒造成25%攻擊力的雷電元素傷害。
空中轟擊:再次按必殺技→長按攻擊鍵發動,3秒內→移除敘述每0.2秒消耗50點【律者能量】,造成130%攻擊力的雷電元素傷害並對敵人施加持續0.5秒的【雷鎖狀態】。
之後釋放終結技→終結技:造成1600%攻擊力的雷電元素傷害。可通過切換角色(將於下次入場時發動)或再次按必殺技使用。
移除敘述:釋放時,每有100點【律者能量】會使本次空中轟擊/終結技每擊額外造成20%/300%攻擊力的雷電元素傷害,期間不會回復【律者能量】,釋放終結技後【律者能量】清空。
空中轟擊本來是再次施放大招可以使用,持續3秒,現在變成消耗【消耗律者能量】來蓄力使用,並且不會因【律者能量】而有額外加成。
終結技本來是15秒時間結束或是空中轟擊結束後使用,現在變成15秒時間結束或在大招期間並切人後使用(現在大招期間可以切人),然後一樣不會因【律者能量】而有額外加成。
終結技本來是15秒時間結束或是空中轟擊結束後使用,現在變成15秒時間結束或在大招期間並切人後使用(現在大招期間可以切人),然後一樣不會因【律者能量】而有額外加成。
敘述雖然說到再次放大招能直接放終結技,但好像是BUG現在沒有這個效果
【天羽羽斬】:
沒變。
【布都御魂】(S階級鬼鎧共享解鎖)
必殺技連續攻擊每擊使本次必殺技的空中轟擊和終結技全傷害提高15%,可疊加4次→必殺技全傷害提高25%。
必殺技連續攻擊每擊使本次必殺技的空中轟擊和終結技全傷害提高15%,可疊加4次→必殺技全傷害提高25%。
【都牟刈】(SS階級解鎖):
沒變。
【朧刀 建御雷】(普攻):
使用雷電之力和太刀進行攻擊,前三擊閃避後可以繼續使用下一段攻擊。
第一擊:60%攻擊力物理傷害+70%攻擊力雷電元素傷害。
第二擊:80%攻擊力物理傷害+90%攻擊力雷電元素傷害。
第三擊:60%攻擊力物理傷害+100%攻擊力雷電元素傷害。
第四擊:共300%攻擊力雷電元素傷害。
第五擊:400%→350%攻擊力雷電元素傷害。
(共200%物傷+960%雷傷→共200%物傷+910%雷傷)
新增敘述:
角色的普攻第五擊、分支攻擊、極限閃避攻擊、QTE和必殺技會對敵人施加【鳴神】,持續15秒,自身攻擊被施加【鳴神】的敵人時,敵人受到的雷電元素傷害提高20%(該效果為獨立加成)。【鳴神】與雷電女王的鬼鎧【斷魂斬】技能的【感電】效果不共存。
【大般若】:
普攻第一擊開始時,角色獲得1層防護效果,防護效果存在時角色受到的全傷害降低50%,抗打斷力大幅提高,受到攻擊時消耗一層。普攻結束1秒後防護效果解除→普攻前三擊期間,角色受到的全傷害降低20%,第五擊期間角色抗打斷力提高,受到的全傷害降低80%。
【三日月】(S階級鬼鎧共享解鎖)
角色的普攻最後一擊、分支攻擊、極限閃避攻擊、QTE和必殺技會對敵人施加【鳴神】,持續15秒,自身攻擊被施加【鳴神】的敵人時,敵人受到的雷電元素傷害提高40%(該效果為獨立加成)。【鳴神】與雷電女王的鬼鎧【斷魂斬】技能的【感電】效果不共存→攻擊被施加【鳴神】的敵人時,敵人受到的雷電元素傷害加成提高到35%。
角色的普攻最後一擊、分支攻擊、極限閃避攻擊、QTE和必殺技會對敵人施加【鳴神】,持續15秒,自身攻擊被施加【鳴神】的敵人時,敵人受到的雷電元素傷害提高40%(該效果為獨立加成)。【鳴神】與雷電女王的鬼鎧【斷魂斬】技能的【感電】效果不共存→攻擊被施加【鳴神】的敵人時,敵人受到的雷電元素傷害加成提高到35%。
本來【鳴神】的雷電易傷是40%,現在基礎給你20%,然後靠技能強化到35%。
不過要注意是獨立加成,所以這個其實是專屬易傷喔,超強
不過要注意是獨立加成,所以這個其實是專屬易傷喔,超強
【鬼一閃】(QTE/可開關):
沒變。
另外說個悲報:勿忘造型的胖次和諧了
影片:
影片裡放了勿忘胖次的前後對比。
專屬武器。
一出就超限的專屬武器
然後現在和之前超限空無一樣有BUG,部分被動效果還沒實裝。
一樣是很專屬的聖痕
新增的敵人圖鑑,然後右上角可以換分類:全部/普通/強敵。
點擊可以看敵人的相關內容,目前還沒把所有敵人都放上去。
貝拉的語音已經補上去了,可以聽他講故事了
技能部分:
本來是回400血,下修成300血。
強化技能,本來是強化回600血,下修成強化回450血。
貝拉語音影片:
深淵新模式,目前會先放到實驗室看玩家反應,反應好之後就會取代原有的深淵並優化。
目前有三個難度-紅蓮/苦痛/原罪。
高級區的擾動對應分別是:300/210/150。
高級區的擾動對應分別是:300/210/150。
現在一次深淵有四個區需要打,而除了BOSS區是比速度之外,另外三個區都是打完所有怪就是固定分數。
然後除了和原有天氣一樣的增傷之外,現在還有特性積蓄的需求。
(蠻重要的,會有些怪要用關卡講到的特性才能擊殺他)
(蠻重要的,會有些怪要用關卡講到的特性才能擊殺他)
實戰影片:
當已獲得該擴充PU的S角後,抽補給時的右邊物品會全部換成碎片能量。
(也就是你只拚單S的話,這機制對你來說沒什麼用)
右邊的物品有:
17.69%的機率是50個碎片能量。
17.69%的機率是50個碎片能量。
23.87%的機率是40個碎片能量。
24.87%的機率是30個碎片能量。
33.57%的機率是20個碎片能量。
非靈魂覺醒角色:270個碎片能量換一片,兌換時有機率爆擊變成兩片。
靈魂覺醒角色:100個碎片能量換一片,兌換時有機率爆擊變成兩片。
然後上面池子寫的60次補給內,獲取150%碎片能量是指,你這60抽內抽的碎片能量都會*1.5倍。
不過要注意這個碎片能量不會繼承,只要換下個池子就會歸0了。
其他部分改動。
如果喜歡這篇文章/覺得這篇文章有幫助到你的話,請幫我「點Like 5次」鼓勵我,
只要花 30 秒登入Facebook / Google / Twitter / Apple,不用花任何錢就能支持我,
回饋將由 LikeCoin 基金會配發,你的支持將會是我創作的最大動力!快快點擊 Like 按鈕吧 ☟☟☟
留言
張貼留言