【崩壞3rd】6.6測試服 V3&3.5(4/15~4/19更新) 織羽夢旌(上下修,新增語音&艦橋互動)&終末協理0017(上下修)、新武器聖痕(下修)、深淵(阿波尼亞新增生物小怪層)、樂土(敵人數值、特殊調整&刻印改動)、敵人圖鑑(示現此世之獸&救世凱文)

如果喜歡這篇文章/覺得這篇文章有幫助到你的話,請拉到最底幫我「點Like 5次」鼓勵我,你的支持將會是我創作的最大動力!


點擊上面的字,直接跳到該樓。






女武神參戰1





隊長技能寓形百相,恆明無終&理型循轉之聲(隊長技)】(A階級解鎖,S3和SS3階級可以提高等級上限):
隊長技:全隊暴擊傷害提高15%/20.5%/26%22%/24%/26%,隊伍中每有一個物理傷害特性的角色,織羽夢旌的召喚物造成的物理傷害提高7%/8.5%10%8%/9%/10%。(S/S3/SS3)




被動技能形相分有,如夢似真】(被動):
被動技能角色自動受被動技能加成
織羽夢旌本體和精神實體擁有不同的武器技能,釋放武器技能都會開啟【自在自為】狀態,【自在自為】狀態下獲得額外技能。織羽夢旌的召喚物造成的傷害來源於織羽夢旌自身,且可受到召喚物加成的影響。同時作用於【 召喚物】與角色自身的效果無法疊加。

本體,織羽夢旌釋放武器技【理念群集】時召喚理型之種,跟隨織羽夢旌的指揮作戰。所有理型之種視為一個召喚物。理型之種在場時織羽夢旌開啟六合執馭【自在自為】狀態,自身受到全傷害降低50%。織羽夢旌釋放必殺技或切換角色時理型之種離場。

理念群集:在敵人位置召喚理型之種俯衝敵人,造成100%*3100%*4攻擊力物理傷害,釋放理型之種的其它攻擊時,武器鍵高亮,點按再次釋放軍團集結理念群集,若場上已經存在理性之種時,軍團集結理念群集造成200%*3200%*4攻擊力物理傷害。

形相庇衛:理型之種在場時點按武器鍵釋放,織羽夢旌指揮理型之種集結在自身前方進行防禦,集結時對周圍敵人造成500%攻擊力物理傷害,1秒1.5秒後理型之種發動防禦攻擊,向前方衝鋒造成750%攻擊力物理傷害。理型之種集結時命中敵人或防禦期間受到敵人攻擊時,會提前發動防禦攻擊,也可在防禦期間使用攻擊鍵提前發動。技能冷卻時間6秒。

夢境狀態下,織羽夢旌附身的精神實體戰鬥,精神實體視為召喚物。精神實體擁有四短矛,投擲短矛為梭鏢充能,短矛全部投擲出去後織羽夢旌進入【自在自為】狀態充能四次達到滿時角色開啟六合執馭【自在自為】狀態

【自在自為】狀態下可釋放強化普攻第四段和蓄力攻擊【百相歸結】精神實體擁有武器技能【殘夢未絕】,可一次投擲出所有→四柄短矛。

殘夢未絕:點按武器鍵釋放,操縱精神實體收回所有短矛並一次性投擲出去將一次性投擲四根→短矛,造成120%*4180%*4攻擊力物理傷害,並開啟【自在自為】狀態移除敘述。冷卻時間10秒12秒


被動6-1身由念鑄】(S階級解鎖,SS1階級可以提高等級上限):
本體釋放【理念群集】命中敵人時恢復自身5點/8點能量,【理念群集】額外造成164.3%*3/250%*3107.1%*4/150%*4147.1%*4/220%*4攻擊力的物理傷害。(S/SS1)


被動6-2念似塵夢】:
織羽夢旌召喚物的暴擊率提高20%15%本體在此基礎上本體召喚物的暴擊率額外提高15%10%24%


本來是精神實體+15%暴,本體+10%暴,理型之種+25%暴


現在是精神實體+15%暴,本體+0%暴,理型之種+39%暴,算上修


被動6-3夢去身存】(S階級解鎖,SSS階級可以提高等級上限→S階級解鎖):
織羽夢旌每次入場或由本體切換為精神實體後,自身暴擊率提高18%/20%15%,物理傷害提高8%/10%10%5%,持續時間10秒/15秒15秒,重複觸發刷新持續時間。(S/SSSS)




閃避技能身如空幻,儀跡杳然】(閃避):
閃避技能快速位移躲避敵人攻擊,可連閃兩次。
極限閃避閃避成功時觸發極限閃避技能,觸發3秒全局時空斷製,冷卻時間15秒

本體:極限閃避技能觸發時額外回復5點能量。

精神實體:閃避同時會進行攻擊,向前閃對命中敵人造成90%攻擊力物理傷害,向後閃避對命中敵人造成30%*3攻擊力物理傷害,閃避可銜接普通攻擊第二段。


被動3-1智識審慎之形】(SSS階級解鎖):
精神實體的閃避攻擊命中敵人時可觸發極限閃避技能,極限閃避觸發後可以銜接到普通攻擊第四擊,並額外回復1點8點能量。
精神實體下極限閃避技能額外回復8點能量,閃避攻擊命中敵人時可觸發極限閃避技能,且極限閃避技能觸發後可點按攻擊鍵銜接普通攻擊第四段,通過該方法釋放的普通攻擊第四段會使織羽夢旌進入【織夢】狀態持續15秒,重複觸發刷新持續時間。


這個新狀態單S也會有,繼續看下去


被動3-2勇氣浮爍之徽】:
織羽夢旌每擊殺一個敵人時,獲得一層【轉錄】效果,每層【轉錄】效果會使織羽夢旌攻擊敵人時,額外造成3%5%傷害(效果為生命流失),每層持續30秒60秒,單獨計算持續時間,最多可疊加5層3層


被動3-3公理不滅之旌】(可開關):
【形相庇衛】持續期間受到攻擊或【形相庇衛】的反擊集結時的攻擊命中敵人時,觸發極限閃避技能,並使織羽夢旌進入【織夢】狀態,【織夢】狀態持續15秒,重複觸發刷新持續時間,釋放必殺技一段將重置極限閃避冷卻時間。處於【織夢】狀態時,必殺技二段額外造成500%攻擊力的物理傷害並移除【織夢】狀態。


新狀態的用途就是拿來加必殺二段傷害




蓄力攻擊苦囈無聲,斷滅未兆】(蓄力):
蓄力攻擊匯聚巨岩,長矛橫掃
僅在操作精神實體時可釋放。長按攻擊鍵,精神實體向後撤並開始投挪短矛,之後連續點按攻擊鍵可依次投擲全部短矛。每次投矛造成130%攻擊力的物理傷害,投矛期間角色處於霸體狀態。

百相歸結:梭鏢充能達到滿值時長按攻擊鍵釋放,精神實體匯聚岩石吸引並困住附近區域的敵人,隨後揮動長矛將其擊碎,造成130%*4+1100%130%*4+1080%攻擊力的物理傷害,並收回補充所有短矛。
百相歸結的暴擊率提高15%。


被動2-1見此輪轉無端】:
場上存在織羽夢旌的召喚物時,場上敵人受到的全傷害提高5%。


被動2-2庇此萬有長存】(S階級解鎖,SS2階級可以提高等級上限):
百相歸結造成的物理傷害提高17.5%/30%。(S/SS2)


被動2-3織此一夢純然】(S階級解鎖,S1階級可以提高等級上限):
敵人受到來自織羽夢旌的物理傷害提高14.5%/20%(該效果為獨立加成)。(S/S1)




必殺技技能世相無定,一夢了絕】(必殺):
必殺技技能開啟夢境,附身精神實體戰鬥
第一段:織羽夢旌將戰場上的一切籠罩在夢境當中並召喚精神實體代替自己進行戰鬥,造成700%650%攻擊力的物理傷害。
第二段:精神實體持續20秒,第一段必殺5秒後可點按必殺鍵釋放第二段必殺技,精神實體投擲長矛結束夢境,切換為本體,造成1800%1650%1680%1200%攻擊力物理傷害,釋放第二段必殺技期間角色處於無敵狀態並觸發時滯領域效果,角色、敵人身上的技能效果以及關卡都會停止計時。

開啟消耗能量:50,冷卻時間:15秒13秒12秒11秒(不受冷卻時間縮減影響)

因為【織夢】狀態的關係才下修的,合算的話是1700%,很小的上修

被動4-1死生舊夢】(可開關):
必殺技第一段額外消耗能量,最多額外消耗50點能量,提高自身額外消耗能量*0.8%*0.7%的物理傷害和額外消耗能量*0.5%的暴擊率,效果持續到第二段必殺結束,角色死亡或離場時移除效果。


被動4-2誕滅殘夢】:
必殺技第二段暴擊率提高100%,暴擊傷害提高30%。


被動4-3終始兆夢】(SS階級解鎖):
必殺技第二段額外造成500%350%倍率的物理傷害。




普攻此世盈虛,訴述百端】(普攻):
普攻使用旗幟或梭鏢進行攻擊
本體:使用旗幟施法,擁有四段攻擊,其中第四段攻擊需要理型之種在場才可釋放。
第一段:造成180%*2攻擊力物理傷害。
第二段:造成240%攻擊力物理傷害。
第三段:在目標出生成黑洞吸引周圍敵人,造成150%*4攻擊力物理傷害。
第四段:理型之種在場時可以釋放,指揮理型之種朝目標投擲長矛,造成150%*4攻擊力物理傷害,釋放期間角色處於霸體狀態。

精神實體:使用梭鏢作戰,擁有四段攻擊。
第一段:造成250%攻擊力物理傷害。
第二段:造成120%+320%攻擊力物理傷害。
第三段:造成300%攻擊力物理傷害。
第四段:造成350%+700%350%+650%攻擊力物理傷害,期間投出所有最多四柄短矛,每短矛造成100%攻擊力物理傷害,並使梭鏢充能充滿,釋放期間角色處於霸體狀態


被動1-1承轉百生之重】(QTE/可開關):
QTE:敵人受到時空斷裂或者添加脆弱效果時觸發。織羽夢旌釋放QTE入場,使用重力場壓制所有敵人,造成1000%攻擊力物理傷害,並直接召喚理型之種入場,釋放技能額外恢復10點能量,並使被命中的敵人造成全傷害減少30%,持續10秒,可刷新。


被動1-2無朽眾英之名】:
精神實體的普攻第四擊額外造成300%攻擊力的物理傷害。精神實體在梭鏢充能達到滿值時可銜接到普通攻擊第四擊精神實體釋放蓄力攻擊投擲短矛使梭鏢充能達到滿值時,可點按攻擊鍵銜接普通攻擊第四段。


被動1-3永續諸史之詩】(S2階級解鎖):
戰鬥中能量初始值提高40點,在開放世界中每10分鐘可以觸發一次。


影片:
一樣有技能講解&輸出手法&結算動作,補了下V3新增的艦橋互動,然後輸出手法因為一些動作後搖變短的關係,所以能多打個理念群集,另外多錄了個SSS限定補SP用的流程,百相歸結也多了語音







女武神參戰2





不朽-超驗的科學&永續的理念不朽-絕對理性&浪漫的證明(隊長技)】(A階級解鎖,SS和SSS階級可以提高等級上限):
隊長技:全隊造成的物理傷害提高20%/22%/24%,隊伍裡每有一名虛數角色,全隊初始能量提高20點/22.5點/25點全隊初始能量提高20點/22.5點/25點,隊伍裡有其他虛數角色時,全隊初始能量額外提高20點/22.5點/25點(該效果在開放世界中每10分鐘可以觸發1次)。(A/SS/SSS)


初始能量下限變高了,但上限變低了,不過前提是要有其他虛數角色組三虛數角才有差




【旅途-波粒二象】(被動):
角色自動受被動技能加成。
全隊未受護盾技能影響的角色獲得【致密中子護盾】,【致密中子護盾】初始護盾值為10002000(最大護盾值為3000), 存在時可以抵擋50%角色受到的傷害,【致密中子護盾】護盾值為0時暫時失效,可以由分支攻擊【擬真-神經網絡】必殺攻擊【存在-位形流形】防禦反擊【反轉力場】【防御狀態】【QTE】回復。


【記憶與性格】(S階級解鎖):
擁有【致密中子護盾】的角色在入場15秒內自身的破盾力提高60%。


【生命與造物】(A階級解鎖,SS階級可以提高等級上限):
擁有【致密中子護盾】的角色物理傷害提高12.5%/15%移除效果全傷害提高21%/28%移除效果,破盾力提高15%/20%,且抗打斷力小幅提高,同時使場上的敵人受到的全傷害提高??%/23%。(A/SS)


【過去與未來】(A階級解鎖,SSS階級可以提高等級上限):
【再生-超對稱粒子】命中敵人時,使全隊近戰物理傷害提高27.5%/35%,持續20秒,重複觸發刷新。(A/SSS)




【命運-重整化群】(閃避):
普羅米修斯的拳套化為盾牌防禦敵人正面攻擊,防禦成功時可將人的攻擊無效化,並造成反擊傷害。

長按閃避鍵舉起盾牌進入【防御狀態】使前方敵人攻擊無效化,【防御狀態】期間每秒回復70點【荷載能量】【反應能量】,在受到攻擊的一瞬間鬆開閃避鍵可以達成【絕對防禦】,對敵人造成100%攻擊力物理傷害,並為敵人附加3點眩暈積蓄值。

極限閃避技能:[冷卻時間20秒10秒]【絕對防禦】和【極限閃避】回復200點【荷載能量】【反應能量】,同時觸發1秒全局時空斷裂,【絕對防禦】可額外觸發【反轉力場】。

【反轉力場】拳套化為鑽頭對敵人造成280%+50%*6攻擊力物理傷害,額外回復200點【荷載能量】【反應能量】


【忘我的盜火者】(S階級解鎖):
【致密中子護盾】護盾值上限提高至4000點,且觸發【反轉力場】時回復500點【致密中子護盾】護盾値


【結末的守望者】:
戰鬥狀態下【防御狀態】每秒回復400點【致密中子護盾】護盾值,【絕對防禦】產生的全局時空斷裂延長至3秒。




【擬真-神經網絡】(分支):
掀翻地板讓敵人無法立足。
【荷載能量】【反應能量】最大值為400點,初始值為400點,滿時可以消耗全部【荷載能量】【反應能量】釋放【擬真-神經網絡】,對敵人造成1000%100%+700%攻擊力物理傷害並附加6點眩暈積蓄值期間角色受全傷害降低80%

每消耗100點【荷載能量】【反應能量】時全隊獲得250點【致密中子護盾】值。 【擬真-神經網絡】命中敵人時對敵人造成6點眩暈積蓄值。


不知道這個眩暈積蓄是不是重複寫到


超記錄反向傳播】:
擁有【致密中子護盾】的其他友方角色每次攻擊敵人為終末協理0017回復3.5點能量,觸發間隔1秒冷卻時間1秒,該冷卻時間全隊共享


超運算卷積】:
每消耗100點【荷載能量】【反應能量】提高自身120%破盾力,20%22.5%19%物理傷害,25%20%18%21%暴擊率,持續5秒,重複觸發時刷新,若單次消耗400點【反應能量】,則額外使被命中的敵人獲得脆弱5秒內防禦力降低70%【卷積】冷卻時間12秒,普通攻擊【斷言-超窮基數】第四擊釋放時,可移除該冷卻時間。


新增的脆弱是給自己吃的,識律開大的脆弱在施放時就會自帶了




【存在-位形流形】(必殺):
破土而出的巨型拳套將敵人牢牢握住。
開啟消耗能量值:10090,冷卻時間20秒。
普羅米修斯,釋放黑洞聚集敵人,並將拳套巨大化,從地下伸出捏碎敵人,造成1500%1200%攻擊力物理傷害,必殺技消耗當前全部【荷載能量】【反應能量】並附加18點眩暈積蓄值每消耗100點【荷載能量】回復250點【致密中子護盾】值,【存在-位形流形】擊中敵人時對敵人造成18點眩積值移除敘述


【有序・歷史】(A階級解鎖,SSS階級可以提高等級上限):
釋放必殺技【存在-位形流形】時全隊全傷害物理傷害暴擊傷害提高16.4%/25%??%/20%??%/25%自身物理傷害提高14.3%/20%移除效果,持續22秒,重複觸發時刷新。


新增:【反切的世界】(??階級解鎖):
必殺技【存在-位形流形】分支攻擊【擬真-神經網絡】造成的暴擊傷害提高100%。


結果現在變加一堆暴傷




生-阿列夫數斷言-超窮基數】(普攻):
拳套變幻姿態攻擊敵人。
第一擊:造成150%攻擊力物理傷害,回復15點【荷載能量】【反應能量】
第二擊:造成180%攻擊力物理傷害,回復15點【荷載能量】【反應能量】
第三擊:造成60%*770%*6攻擊力物理傷害,回復30點【荷載能量】【反應能量】
第四擊:造成180%+40%*3攻擊力物理傷害並附加3點眩暈積蓄值,回復45點【荷載能量】【反應能量】

普通攻擊可造成微量眩暈積蓄值移除敘述普通攻擊最後一擊對敵人造成3點眩暈積蓄值移除敘述


【QTE-複數的生命選擇公理】(A階級解鎖,SSS階級可以提高等級上限):
QTE:敵人被時空減速,或被友方角色蓄力/分支攻擊命中時觸發:造成800%600%攻擊力物理傷害,回復全部【荷載能量】【反應能量】,使被換下的角色換人冷卻時間降低4秒。


孤立的「17」不完備定理】(A階級解鎖,SS階級可以提高等級上限):
【複數的生命】命中敵人後,5秒內使自身全傷害提高80%,並為全隊回復5點能量。冷卻時間15秒。
釋放【選擇公理】後,為全隊回5點能量,為自身額外回復5點能量,並且6秒內使自身全傷害提高80%→65%,冷卻時間12秒。


集合的意志集合悖論】(A階級解鎖,SSS階級可以提高等級上限):
擊【斷言-超窮基數】第四擊命中敵人後,2秒內進入【防禦姿態】每秒鐘額外回復85點【荷載能量】【反應能量】




【再生-超對稱粒子】(A階級解鎖):
巨掌從天而降碾壓敵人。
普羅米修斯使用分支攻擊【擬真-神經網絡】必殺攻擊【存在-位形流形】命中敵人時,如果該次攻擊消耗了400點【荷載能量】,則可以觸發【再生-超對稱粒子】攻擊造成1000%800%攻擊力的物理傷害,傷害視為必殺技傷害,期間角色受全傷害降低80%,同時觸發2秒全局時空斷裂。【再生-超對稱粒子】命中【虛無之種】時,如果當前階段的【虛無之種】生命值低於20%,直接消滅當前階段。




【追憶】(S階級解鎖):
【再生-超對稱粒子】命中虛數敵人時掉落一個能量包同時使當前場上虛數敵人受到來自物理特性角色物理傷害全傷害提高30%27%,持續20秒,重複觸發時刷新。


虛數敵人物傷易傷變成全傷易傷(物理角限定),順帶多給你能量包,太狠了




【延續】(SS階級解鎖):
【再生-超對稱粒子】擊中的敵人如果護盾處於被擊破狀態或者10秒內護盾被擊破,則凍結護盾回復時間,持續5秒。該敵人在下一次回滿護盾之前無法再次被此技能凍結護盾回復時間。




【新生】(SSS階級解鎖):
【再生-超對稱粒子】造成的暴擊傷害提高120%。


影片:
一樣有技能講解&輸出手法&結算動作,只是相比羽兔只有結算動作音效調整而已。







新武器聖痕





主動:
[能量消耗:0][冷卻:0秒]
使用武器技能開啟角色持有特殊狀態,持續時間、冷卻時間根據角色自身而定,角色於【自再自為】→【六合執馭】狀態下,武器獲得額外強化效果
使用武器主動技能後角色自身的物理傷害提升15%12%,持續5秒,重複觸發可刷新。
織羽夢旌裝備時,本體使用武器主動技能後回復5點能量,最短觸發間隔為5秒,精神實體使用武器主動技能後,蓄力攻擊造成的暴擊傷害提高30%,持續5秒,重複觸發可刷新。

被動1:
普通狀態時→移除敘述,普通攻擊(包括分支和蓄力)造成的物理傷害提高12%,特殊【自在自為】→【六合執馭】狀態下,上述強化物理傷害提高變為50%40%35%,普通攻擊(包括分支和蓄力)造成的暴擊傷害提高40%30%25%

被動2:
角色造成全傷害提高20%,場上生成自身召喚物後,角色回復300點生命值,每10秒可以觸發一次。


特殊狀態名稱部分和公告講得不一樣,應該是文案打錯




主動:
[能量消耗:0][冷卻:18秒]
拳套獲得持續15秒的【企望】狀態,【企望】狀態期間自身全傷害提高20%,抗打斷力提高。必殺技命中敵人時,自身物理傷害提高15%,持續到【企望】狀態結束,重複觸發刷新充能時間;終末協理0017使用時,使用必殺技和【追擊】時觸發武器技能,回復1000點【致密中子護盾】生命值,15秒內使用【追擊】額外附加500%攻擊力物理傷害,重複觸發刷新持續時間【再生-超對稱粒子】攻擊額外附加500%→400%攻擊力物理傷害,使用【存在-位形流形】和【再生-超對稱粒子】時觸發武器主動技能,並回復1000點【致密中子護盾】生命值→護盾值

被動:
全隊物理傷害提高20%18%(該效果唯一生效);終末協理0017使用時,【企望】狀態期間,必殺技【再生-超對稱粒子】命中敵人時,目標使全場所有敵人受到的物理傷害提高15%12%,持續20秒,重複觸發刷新持續時間,該技能唯一生效




角色造成的物理傷害提高25%20%,場上存在自身召喚物時,該角色造成的物理傷害提高20%。




全傷害提高30%,角色攻擊帶有【感夢】的敵人造成的暴擊傷害提高25%20%




角色攻擊命中敵人後,目標會被施加【感夢】(唯一生效),持續3秒,帶有【感夢】的敵人受到來自該角色全傷害提高5%,受到來自自身召喚物的全傷害提高10%,重複觸發刷新持續時間。




兩件套&三件套維持V2數據




維持V2數據




維持V1數據




維持V2數據




兩件套:
維持V2數據

三件套:
全隊角色破盾力提高40%(該效果技能唯一生效),必殺技命中時,使目標場上所有敵人受到的物理傷害提高20%15%,持續20秒,重複觸發刷新持續時間(該技能唯一生效)。




另外這件主線拿的聖痕也有修改




深淵&戰場









深淵&戰場修改的部分。




其中最特別的地方在深淵的阿波尼亞現在變成兩層關卡,前面多了一層放了四隻生物小怪,簡單來說就是更做球了




樂土





6.6下半的的樂土關卡效果&增益效果。


特點在要破【銀盾】才能拿銀幣/近戰移除減傷/全傷加成&打出暴擊有額外物理/元素加成










撇除修BUG的樂土調整部分。




羽兔的特殊調整的精神實體武器冷卻上修、多了殺敵回血、百相歸結充能上限增加


然後是專屬刻印,數值V3&3.5都有上下修




普羅米修斯的特殊調整的只多了移除【卷積】的冷卻時間


然後是專屬刻印,數值V3都有上下修,比較特別的是現在「覆寫」會主動觸發閃避




其他





敵人圖鑑部分新增了「示現此世之獸」&「救世」凱文







點擊上面的字,直接跳到該樓。





如果喜歡這篇文章/覺得這篇文章有幫助到你的話,請幫我「點Like 5次」鼓勵我, 只要花 30 秒登入Facebook / Google / Twitter / Apple,不用花任何錢就能支持我, 回饋將由 LikeCoin 基金會配發,你的支持將會是我創作的最大動力!快快點擊 Like 按鈕吧 ☟☟☟

留言