【崩壞3rd】5.8測試服 V3(5/27~31更新) 繁星‧繪世之卷(上下修)、滌罪七雷(下修)、新武器聖痕(上下修)、樂土(雷律特殊調整、小改動)、人偶寶珠-西琳&伏羲之書、補給商店-雷律&月魂晉升印章+小特、G2鍛造古套、角色補給金底動畫改動、安卓開放世界不鎖幀
點擊上面的字,直接跳到該樓。
【《自畫像:繁星》】(隊長技/A階級解鎖,S、SS和SSS階級可以提高等級上限):
隊長技:全隊對流血狀態下的敵人造成的物理傷害提高12%/17%/22%/27%→??%/??%/??%/24%,戰鬥中能量初始值提高25點/35點/45點/55點;在開放世界中,提高能量初始值的效果每10分鐘可以觸發一次。(A/S/SS/SSS)
【《星空·印象》】(被動):
角色自動受被動技能加成。
普通攻擊可以獲得不同的顏料, 一共有三種顏料,入場時初始為紅色顏料,點按攻擊鍵且命中敵人時會獲得當前顏色顏料,點按必殺鍵切換顏料且在命中敵人時獲得切換後的顏色顏料,在獲得顏料同時獲得顏料對應的【調和】效果,持續18秒→20秒,重複獲得刷新持續時間。
【調和:紅】:攻擊護盾被擊破或無護盾保護的敵人全傷害提升25%→20%。
【調和:黃】:自身受到的全傷害降低15%。
【調和:藍】:角色造成的流血狀態的物理傷害提高50%→35%。
新增效果:當前可獲得的顏料數已滿時,無法繼續獲得新的顏色及其對應的【調和】效果。
【精靈姐姐,在微笑】(S階級解鎖):
當獲得多個相同顏色後使用分支攻擊時,分支攻擊額外造成基於自身攻擊力的物理傷害,根據相同顏色數最多的顏料,多於1個的顏料每個相同顏色顏料額外造成250%攻擊力的物理傷害,該傷害視為流血傷害。
【騎士先生,在爬山】(SS階級解鎖):
攻擊生物屬性敵人時造成的全傷害提高50%→40%,流血傷害提高60%→40%。使被攻擊的生物屬性敵人受到的全傷害提高20%→12%→10%,持續時間不限。
【月亮小姐,在休息】(SSS階級解鎖):
角色進入戰鬥時,能量初始值提高40點,在開放世界中每10分鐘可以觸發一次。
【《繪世者的誕生》】(閃避):
快速位移閃避,可連續閃避2次。
極限閃避後時觸發時空斷裂,持續3秒→2秒,冷卻時間15秒。
【戴灰羽髮飾的女孩】(S階級解鎖):
極限閃避技能發動後,可直接銜接普攻第三擊並獲得【七彩泡泡】。
【《吹泡泡的騎士》】(蓄力→分支):
與騎士先生一起發起攻擊。
根據消耗的顏色種類數量釋放不同的分支→根據消耗的顏色種類數量以及當前可獲得的顏料數是否已滿,釋放不同的分支攻擊:
1~2種顏色:分支1→當前可獲得的顏料數量未滿或不足3種顏色時,消耗全部顏色顏料,騎士先生上挑重劍將敵人擊飛並造成400%攻擊力的物理傷害。
3種顏色且顏色槽已滿:分支2→當前可獲得的顏料數已滿且存在3種顏色時,消耗全部顏色顏料,騎士先生揮下重劍對敵人造成400%→650%攻擊力的物理傷害。
釋放分支後可獲得【七彩泡泡】效果,持續5秒→10秒。
【七彩泡泡】:受到攻擊時抵擋一次傷害,抵擋傷害後或持續時間結束時都會對周圍敵人造成一次100%攻擊力的物理範圍傷害。
【麥田,金燦燦的】(S階級解鎖):
使用分支攻擊後,根據分支攻擊消耗顏料的顏色種類,額外回復能量,每消耗1/2/3種顏色顏料額外回復4/8/16點能量。
【睡蓮,輕飄飄的】(S階級解鎖):
【七彩泡泡】可積攢兩層,觸發【七彩泡泡】效果後的5秒→10秒內,角色抗打斷能力提升1級,受到的全傷害降低30%。
【烏鴉,黑漆漆的】:
角色第一次進場時,獲得三種顏色顏料。
【《創世:繪夢境》】(必殺技):
展開一幅自動完成的畫作,畫作完成後實體化攻擊敵人。
開啟必殺技後,觸發3秒→2秒的時空斷裂,隊伍中其他角色在場上攻擊可以附加2點流血積蓄值,觸發間隔2秒,必殺技持續18秒,顏料槽變為可儲存5個顏色→當前可獲得的顏料數變為可儲存5個,必殺技持續時間剩餘8秒時造成一次大範圍傷害→500%攻擊力的範圍傷害。
必殺技持續時間期間角色離場會把調和效果轉移到其他隊友身上→刷新【調和】效果的持續時間,並使隊友獲得相同的【調和】效果。
消耗能量值:75,冷卻時間20秒。
這個時空嚴格來說算是賺到的
【河上的月夜】(S階級解鎖,SS階級可以提高等級上限):
必殺技終結技→的大範圍傷害會對處於流血狀態的敵人造成171.4%/200%→??%/500%攻擊力的物理傷害,每層流血狀態使該傷害的倍率提高514.3%/600%→??%/300%,最多提高到3285.7%/3800%→??%/2000%。該傷害視作流血傷害。(S/SS)
【夢中的少女】(流血積蓄:弱):
必殺技期間,全隊角色獲得【描摹狀態】狀態,可造成的流血層數額外提高5層→4層,每層可使流血效果每0.5秒額外造成15%攻擊力的物理傷害,釋放必殺技後對場上敵人釋加6點→4點→6點流血積蓄值。
【銜枝的白鴿】(A階級解鎖,S、SS和SSS階級可以提高等級上限):
必殺技期間自身造成的流血狀態全傷害提高50%/55.6%/61.1%/100%→??%/??%/??%/??%/70%→??%/??%/??%/??%/50%。(A/S/SS/SSS)
【《畫家與騎士》】(普攻):
使用畫筆在騎士先生的幫助下進行戰鬥。
第一擊:90%→80%攻擊力物理傷害。
第二擊:100%攻擊力物理傷害
第三擊:120%攻擊力物理傷害。
第四擊:160%攻擊力物理傷害。
第五擊:220%→180%攻擊力物理傷害。
移除敘述:每次使用普通攻擊,可獲得一種顏色。
【風車,磨坊】(QTE/可開關):
敵人被時空減速、被施加流血狀態(包括刷新)時觸發,觸發3秒全局時空斷裂→移除效果,造成140%*7攻擊力物理傷害,回復全隊6點能量,同時獲得三種不同顏色顏料,被換下場的角色換人冷卻降低為4秒。
這個QTE移除時空算是上修,因為格蕾修的專武在QTE出場後會自動施放,施放的同時會自動觸發閃避技能處發時空
所以會導致閃避時空和QTE時空互相蓋掉,現在移除了反而解決了這問題
但如果沒抽專武的話就有差了
【蝴蝶,青草】:
普通攻擊第三、第五擊命中敵人時,自身物理傷害提高25%→30%→35%,持續6秒,重複觸發刷新持續時間。
【《星與月之夜》】(A階級解鎖):
騎士先生的攻擊附帶流血。
帶有騎士先生的攻擊都會對敵人附加流血積蓄值,必殺技期間為場上敵人附加【浸染狀態】狀態,處於【浸染狀態】狀態的敵人受到的流血效果來自【浸染狀態】狀態的施加者。
【沉睡的白牡丹】(S階級解鎖):
護盾被擊破或無護盾保護的敵人,在處於流血狀態時受到的物理傷害提高10%→12%→8%。
【低語的鳶尾花】(SS階級解鎖):
流血造成傷害同時對僅受到固定傷害的護盾造成6點傷害。
【盛開的向日葵】(SSS階級解鎖):
全隊角色攻擊流血狀態敵人時,每層流血狀態提高2%→2.5%→3%暴擊率,角色自身額外每層提高4%→3%物理傷害。
影片:
一樣有技能講解&輸出手法&結算畫面,然後其實V3&3.5改很少,比較重點差在QTE時空和聖痕那部分
武器主動:
[能量消耗:0][冷卻:20秒→22秒→20秒]
展開十字架【召喚物】:十字架降落瞬間對周圍敵人造成600%攻擊力的物理傷害,並造成10點流血積蓄值,然後噴灑顏料引發爆炸攻擊,每1.5秒對範圍內的敵人造成60%攻擊力的物理傷害,持續18秒→20秒→22秒→18秒。格蕾修使用時,觸發自身極限閃避技能,QTE入場會自動觸發該武器主動技能。
被動1:
角色自身分支攻擊和必殺技全傷害提高35%,全隊角色物理傷害提高20%(唯一生效)。
被動2:
物理傷害→流血傷害提高30%→20%,施放武器主動技能持續期間→後,場上護盾被擊破或無護盾保護的敵人受到的物理傷害提高12%→10%→8%,持續22秒,且角色獲得一次以下效果:攻擊命中流血狀態的敵人後,在其身上引發一次顏料爆炸,對周圍敵人造成5*140%的物理傷害
物理傷害提高20%→15%,
角色對敵人造成流血效果→場上存在流血狀態的敵人時,使其受到的流血傷害提高20%,持續10秒(可刷新,唯一生效)→全隊角色物理傷害提高10%(唯一生效)。
↓
全隊角色必殺技命中時及之後短時間內,必殺技造成的物理傷害提高27%,觸發間隔10秒(唯一生效)。
泛用性瞬間低了不少,但天鵝莫名其妙賺到了(但要注意觸發間隔,會先被識律吃掉等10秒)
角色攻擊造成的流血積蓄值提高25%,場上存在流血狀態的敵人→角色對敵人造成流血效果時,全隊角色物理傷害提高10%(唯一生效)→使其受到的流血傷害提高20%,持續10秒(可刷新,唯一生效)。
釋放必殺技→角色分支攻擊造成傷害→角色分支攻擊命中時場上所有敵人獲得【】→【結構勾勒】狀態,受到的全傷害提高42%→36%,持續6秒,冷卻時間15秒→16秒,並使隊伍中其他角色獲得一次強化,下一次入場時消耗強化使【】→【結構勾勒】狀態持續時間延長1.5秒,最多可延長至9秒。 【】→【結構勾勒】狀態最多可疊加2層。
兩件套:
角色對敵人造成流血傷害時獲得1個計數,滿10個計數對當前攻擊目標造成500%攻擊力的物理傷害並清空計數,該傷害視作流血傷害(計數觸發間隔0.3秒,傷害冷卻5秒,冷卻期間不再計數)。格蕾修→繁星‧繪世之卷裝備時,若裝備該套裝下位,釋放必殺技時也可使場上所有敵人獲得【結構勾勒】狀態並使隊伍中其他角色獲得強化,且該【結構勾勒】狀態結束時使場上敵人受到的全傷害提高42%→36%,持續8秒→11秒→12秒,並再次觸發【結構勾勒】狀態的冷卻時間→並使【結構勾勒】狀態進入20秒冷卻時間,觸發間隔15秒→16秒→20秒。
給格蕾修穿的話:
V2是9秒36%(72%)+8秒36%全傷易傷,冷卻時間15秒,因為持續大於冷卻,所以能無縫接軌並且提前續上72%的全傷易傷(流程提早和SP夠的話)
V3是9秒36%(72%)+11秒36%全傷易傷,冷卻時間16秒,施放必殺技冷卻時間會重算,還是能無縫接軌但冷卻長點。
V3.5秒必殺技的冷卻重算改成20秒,但因為持續也延長變9+12秒,所以其實也是能無縫接軌
(先必殺後分支冷卻會繼續跑必殺的20秒冷卻不重算,先分支後必殺會先跑16秒冷卻再重新跑20秒冷卻)
三件套:
角色攻擊速度提升40%→35%,開啟必殺技後全隊角色攻擊護盾被擊破或無護盾保護的敵人時物理傷害提高8%,持續20秒(可刷新),敵人每有一層流血狀態,額外提高2%(額外提高的數值不超過12%)→開啟必殺技後全隊角色攻擊護盾被擊破或無護盾保護的敵人時,敵人每有一層流血狀態,全傷害提高3%→2%(額外提高的數值不超過15%→10%),持續20秒(該效果唯一生效,重複觸發刷新持續時間)。
武器主動:
[能量消耗:0][冷卻:15秒]
釋放神之鍵的崩壞能量,向前方劈出X形刀光,並用雷電再次引爆,爆發數道次元刀光,共造成300%*2+100%*4→400%*2+100%*4攻擊力的雷電元素傷害,第一擊造成10點麻痺積蓄值,釋放武器技能角色回復10點能量。雷之律者使用時,在爆發狀態下可使用武器技能,造成1000%+100%*4→800%+100%*4→400%+100%*4攻擊力得雷電元素傷害,釋放該技能期間角色處於無敵狀態並觸發角色極限閃避技能。釋放該武器技能後,雷之律者可立刻釋放第二段必殺技→終結技,必殺技冷卻時間額外提高13秒→11秒。兩種武器技能命中敵人時,對敵人附加【鳴神】狀態,持續15秒。
被動1:
角色全傷害提高30%→25%→角色對屬性剋制的敵人全傷害提高45%,角色釋放必殺技時刷新武器技能冷卻時間,該效果有10秒冷卻時間。雷之律者使用時,兩段必殺技期間角色、敵人身上的技能效果以及關卡都會停止計時;角色每次入場加200點律者能量,冷卻時間10秒;爆發狀態下若釋放了武器技能,則在下場前釋放二段必殺技→終結技後,飛龍會以協同狀態→作為召喚物留在場上,並對敵人釋放空中轟擊,飛龍在場上時角色處於律者狀態。飛龍會獲取角色初始→當前律者能量,最高不超過600點,空中轟擊消耗的能量為角色的200%,造成的傷害係數為角色的50%→70%。當飛龍能量耗盡、在場上超過10秒或雷之律者再次開啟必殺技時會結束協同狀態→離場。
被動2:
使用武器主動技能或必殺技時,角色雷電元素傷害提高45%→35%,持續20秒,可刷新→非爆發狀態下,角色雷電元素傷害提高35%。雷之律者使用時,在飛龍在能量耗盡或到達最大時間時,會朝敵人猛撲,造成200%→100%攻擊力的雷電元素傷害,協同狀態期間,雷之律者每釋放一次心斬,猛撲造成額外300%攻擊力的雷電元素傷害,最多額外提升2*300%。
V3的下修對比V2還挺多的,尤其是終結技後必殺技冷卻時間+13秒
其他還有全傷害提高變成屬性剋制時才有提高,這改動下來變成只適合打屬性剋制的敵人,沒屬性剋制會輸蛇&阿波尼亞
然後被動2的改動變成只要騎龍狀態期間,就沒有那條雷傷加成(所以剩QTE、心斬和普攻有加成)
不過同流程傷害測下來,打非屬性剋制的不用說,但打屬性剋制意外傷害只低了一點
(但打短流程吃必殺技傷害的情況就有差了)
然後13秒看似多,但基本一整個流程下來必殺技也差不多轉好了,真要好一點就是不要+13秒那麼多,10秒左右就很讚了
(+冷卻時間的原因是因為雷律配上蔚藍耀斑(上版本送的弓)後,SP多到BUFF結束前還能再開第二次大招補傷害)
↓
結果V3.5秒真的改成了11秒,也算不錯了,流程更順了一點
影片:
主要看+冷卻的流程影響和上下修後差了多少(傷害對比),另有比了一下不同聖痕情況
V2出來的新活動套裝聖痕,V3圖面出來了
5.8版本上半的增益效果,原本的全傷+15%,受擊後消失,冷卻5秒的BUFF換成了造成爆擊傷害後,物傷&元素傷+15%,持續4秒。
然後雷律緊急進場維修多了特殊調整出來,可以看到多的這兩條都是配合滌罪七雷改動的
接著是德爾塔和格蕾修的專屬刻印,這次V3也有小改一些,直接看圖吧
(特殊調整都沒有變化)
然後是關於樂土的其他部分改動。
現在深淵每個關卡都有對應天氣效果的圖示。
其他部分,沒想到V3才改偽神奧托的BUG
這版本的鍛造系統新增了G2古斯塔夫套
(只能直接鍛造無法升變)
這版本的魔女迴廊的人偶寶珠-西琳&伏羲之書碎片。
補給商店更新-雷律&月魂晉升印章+小特碎片
然後是這版本的三個新造型的服裝詳情都出來了
然後也知道了雷律造型是吼姆寶藏庫(翻牌)拿的
另外還有V1本來把所有五星物品都改成了金底,抽角色補給的話會直接暴雷,現在V3翻牌前都一律是紫底,翻開才會是金底了
這點應該是解除安卓裝置在後崩2與新主線開放世界鎖45幀的情況,沒很確定@@
留言
張貼留言