【崩壞3rd】5.8測試服 V2(5/20~21更新) 繁星‧繪世之卷(上下修)、滌罪七雷(上下修)、新武器聖痕(上下修)、樂土(部分小改動+版本下半關卡效果)、新活動套裝聖痕、憑證-星錨&星槍+漂流套
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【《自畫像:繁星》】(隊長技/A階級解鎖,S、SS和SSS階級可以提高等級上限):
隊長技:全隊對流血狀態下的敵人造成的物理傷害提高12%/17%/22%/27%,戰鬥中能量初始值提高25點/35點/45點/55點;在開放世界中,提高能量初始值的效果每10分鐘可以觸發一次。(A/S/SS/SSS)
【《星空·印象》】(被動):
角色自動受被動技能加成。
普通攻擊可以獲得不同的顏料, 一共有三種顏料,入場時初始為紅色顏料,點按攻擊鍵且命中敵人時會獲得當前顏色顏料,點按必殺鍵切換顏料且在命中敵人時獲得切換後的顏色顏料,在獲得顏料同時獲得顏料對應的調和效果,持續18秒,重複獲得刷新持續時間。
【調和:紅】:攻擊護盾被擊破或無護盾保護的敵人全傷害提升25%→20%。
【調和:黃】:自身受到的全傷害降低15%。
【調和:藍】:角色造成的流血狀態的物理傷害提高50%。
新增效果:當前可獲得的顏料數已滿時,無法繼續獲得新的顏色及其對應的【調和】效果。
【精靈姐姐,在微笑】(S階級解鎖):
當獲得多個相同顏色後使用分支攻擊時,分支攻擊額外造成基於自身攻擊力的物理傷害,根據相同顏色數最多的顏料,多於1個的顏料每個相同顏色顏料額外造成250%攻擊力的物理傷害,該傷害視為流血傷害。
【騎士先生,在爬山】(SS階級解鎖):
攻擊生物屬性敵人時造成的全傷害提高50%,流血傷害提高60%。使被攻擊的生物屬性敵人受到的全傷害提高20%→12%,持續時間不限。
【月亮小姐,在休息】(SSS階級解鎖):
角色進入戰鬥時,能量初始值提高40點。
【《繪世者的誕生》】(閃避):
快速位移閃避,可連續閃避2次。
極限閃避後時觸發時空斷裂,持續3秒,冷卻時間15秒。
【戴灰羽髮飾的女孩】(S階級解鎖):
極限閃避技能發動後,可直接銜接普攻第三擊並獲得【七彩泡泡】。
【《吹泡泡的騎士》】(蓄力→分支):
與騎士先生一起發起攻擊。
根據消耗的顏色種類數量釋放不同的分支→根據消耗的顏色種類數量以及當前可獲得的顏料數是否已滿,釋放不同的分支攻擊:
1~2種顏色:分支1→當前可獲得的顏料數量未滿或不足3種顏色時,消耗全部顏色顏料,騎士先生上挑重劍將敵人擊飛並造成400%攻擊力的物理傷害。
3種顏色且顏色槽已滿:分支2→當前可獲得的顏料數已滿且存在3種顏色時,消耗全部顏色顏料,騎士先生揮下重劍對敵人造成400%攻擊力的物理傷害。
釋放分支後可獲得【七彩泡泡】效果,持續5秒。
【七彩泡泡】:受到攻擊時抵擋一次傷害,抵擋傷害後或持續時間結束時都會對周圍敵人造成一次100%攻擊力的物理範圍傷害。
【麥田,金燦燦的】(S階級解鎖):
使用分支攻擊後,根據分支攻擊消耗顏料的顏色種類,額外回復能量,每消耗1/2/3種顏色顏料額外回復4/8/16點能量。
【睡蓮,輕飄飄的】(S階級解鎖):
【七彩泡泡】可積攢兩層,觸發【七彩泡泡】效果後的5秒→10秒內,角色抗打斷能力提升1級,受到的全傷害降低30%。
【烏鴉,黑漆漆的】:
角色第一次進場時,獲得三種顏色顏料。
【《創世:繪夢境》】(必殺技):
展開一幅自動完成的畫作,畫作完成後實體化攻擊敵人。
開啟必殺技後,隊伍中其他角色在場上攻擊可以附加2點流血積蓄值,觸發間隔2秒,必殺技持續18秒,顏料槽變為可儲存5個顏色→當前可獲得的顏料數變為可儲存5個,必殺技持續時間剩餘8秒時造成一次大範圍傷害→500%攻擊力的範圍傷害。
必殺技持續時間期間角色離場會把調和效果轉移到其他隊友身上→刷新調和效果的持續時間,並使隊友獲得相同的調和效果。
消耗能量值:75,冷卻時間20秒。
多了刷新BUFF持續時間,所以更肯定是格蕾修起手循環了
【河上的月夜】(S階級解鎖,SS階級可以提高等級上限):
必殺技終結技→的大範圍傷害會對處於流血狀態的敵人造成171.4%/200%→??%/500%攻擊力的物理傷害,每層流血狀態使該傷害的倍率提高514.3%/600%→??%/300%,最多提高到3285.7%/3800%→??%/2000%。該傷害視作流血傷害。(S/SS)
【夢中的少女】:
必殺技期間,全隊角色獲得【描摹狀態】狀態,可造成的流血層數額外提高5層→4層,每層可使流血效果每0.5秒額外造成15%攻擊力的物理傷害,釋放必殺技後對場上敵人釋加6點→4點流血積蓄值。
【銜枝的白鴿】(A階級解鎖,S、SS和SSS階級可以提高等級上限):
必殺技期間自身造成的流血狀態全傷害提高50%/55.6%/61.1%/100%→??%/??%/??%/??%/70%。(A/S/SS/SSS)
【《畫家與騎士》】(普攻):
使用畫筆在騎士先生的幫助下進行戰鬥。
第一擊:90%→80%攻擊力物理傷害。
第二擊:100%攻擊力物理傷害
第三擊:120%攻擊力物理傷害。
第四擊:160%攻擊力物理傷害。
第五擊:220%→180%攻擊力物理傷害。
移除敘述:每次使用普通攻擊,可獲得一種顏色。
【風車,磨坊】(QTE/可開關):
敵人被時空減速、被施加流血狀態(包括刷新)時觸發,觸發3秒全局時空斷裂,造成140%*7攻擊力物理傷害,回復全隊6點能量,同時獲得三種不同顏色顏料,被換下場的角色換人冷卻降低為4秒。
QTE愈來愈重要了,竟然改成全隊回SP
【蝴蝶,青草】:
普通攻擊第三、第五擊命中敵人時,自身物理傷害提高25%,持續6秒,重複觸發刷新持續時間。
【《星與月之夜》】(A階級解鎖):
騎士先生的攻擊附帶流血。
帶有騎士先生的攻擊都會對敵人附加流血積蓄值,必殺技期間為場上敵人附加【浸染狀態】狀態,處於【浸染狀態】狀態的敵人受到的流血效果來自【浸染狀態】狀態的施加者。
【沉睡的白牡丹】(S階級解鎖):
護盾被擊破或無護盾保護的敵人,在處於流血狀態時受到的物理傷害提高10%→12%→8%。
【低語的鳶尾花】(SS階級解鎖):
流血造成傷害同時對僅受到固定傷害的護盾造成6點傷害。
【盛開的向日葵】(SSS階級解鎖):
全隊角色攻擊流血狀態敵人時,每層流血狀態提高2%→2.5%暴擊率,角色自身額外每層提高4%→3%物理傷害。
影片:
一樣有技能講解&輸出手法&結算畫面(有改動),然後老樣子V2加強了音效/HDR/模組&光影細節
武器主動:
[能量消耗:0][冷卻:20秒]
展開十字架【召喚物】:十字架降落瞬間對周圍敵人造成600%攻擊力的物理傷害,並造成10點流血積蓄值,然後噴灑顏料引發爆炸攻擊,每1.5秒對范圍內的敵人造成60%攻擊力的物理傷害,持續18秒→20秒。格蕾修使用時,觸發自身極限閃避技能,QTE入場會自動觸發該武器主動技能。
被動1:
角色自身分支攻擊和必殺技全傷害提高35%,全隊角色物理傷害提高20%(唯一生效)。
被動2:
物理傷害→流血傷害提高30%→20%,武器主動技能持續期間,場上護盾被擊破或無護盾保護的敵人受到的物理傷害提高12%→10%,且角色獲得一次以下效果:攻擊命中流血狀態的敵人後,在其身上引發一次顏料爆炸,對周圍敵人造成5*140%的物理傷害
物理傷害提高20%,角色對敵人造成流血效果→場上存在流血狀態的敵人時,使其受到的流血傷害提高20%,持續10秒(可刷新,唯一生效)→全隊角色物理傷害提高10%(唯一生效)。
仔細看純粹是上中位效果互換。
角色攻擊造成的流血積蓄值提高25%,場上存在流血狀態的敵人→角色對敵人造成流血效果時,全隊角色物理傷害提高10%(唯一生效)→使其受到的流血傷害提高20%,持續10秒(可刷新,唯一生效)。
仔細看純粹是上中位效果互換。
釋放必殺技→角色分支攻擊造成傷害時場上所有敵人獲得【】→【結構勾勒】狀態,受到的全傷害提高42%→36%,持續6秒,冷卻時間15秒,並使隊伍中其他角色獲得一次強化,下一次入場時消耗強化使【】→【結構勾勒】狀態持續時間延長1.5秒,最多可延長至9秒。 【】→【結構勾勒】狀態最多可疊加2層。
本來必殺技觸發可以給小藍玩*套路,現在改分支所以算不行了,但等等兩件套注意非常猛。
兩件套:
角色對敵人造成流血傷害時獲得1個計數,滿10個計數對當前攻擊目標造成500%攻擊力的物理傷害並清空計數,該傷害視作流血傷害(計數觸發間隔0.3秒,傷害冷卻5秒,冷卻期間不再計數)。格蕾修裝備時,若裝備該套裝下位,釋放必殺技時也可使場上所有敵人獲得【結構勾勒】狀態,且該【結構勾勒】狀態結束時使場上敵人受到的全傷害提高42%→36%,持續8秒,觸發間隔15秒。
本來下位要疊全傷易傷需要隊伍裡帶兩個下位,現在格蕾修自己一個人就能輕鬆疊兩層了,而且剛好輸出手法就是必殺技+分支,總之現在給格蕾修會有9秒72%+8秒36%長時間的全傷易傷
三件套:
角色攻擊速度提升40%,開啟必殺技後全隊角色攻擊護盾被擊破或無護盾保護的敵人時物理傷害提高8%,持續20秒(可刷新),敵人每有一層流血狀態,額外提高2%(額外提高的數值不超過12%)→開啟必殺技後全隊角色攻擊護盾被擊破或無護盾保護的敵人時,敵人每有一層流血狀態,全傷害提高3%(額外提高的數值不超過15%),持續20秒(該效果唯一生效,重複觸發刷新持續時間)。
武器主動:
[能量消耗:0][冷卻:15秒]
釋放神之鍵的崩壞能量,向前方劈出X形刀光,並用雷電再次引爆,爆發數道次元刀光,共造成300%*2+100%*4→400%*2+100%*4攻擊力的雷電元素傷害,第一擊造成10點麻痺積蓄值,釋放武器技能角色回復10點能量。雷之律者使用時,在爆發狀態下可使用武器技能,造成1000%+100%*4→800%+100%*4攻擊力得雷電元素傷害,釋放該技能期間角色處於無敵狀態並觸發角色極限閃避技能。釋放該武器技能後,雷之律者可立刻釋放第二段必殺技→終結技。兩種武器技能命中敵人時,對敵人附加【鳴神】狀態,持續15秒。
被動1:
角色全傷害提高30%→25%,角色釋放必殺技時刷新武器技能冷卻時間,該效果有10秒冷卻時間。雷之律者使用時,兩段必殺技期間角色、敵人身上的技能效果以及關卡都會停止計時;角色每次入場加200點律者能量,冷卻時間10秒;爆發狀態下若釋放了武器技能,則在下場前釋放二段必殺技→終結技後,飛龍會以協同狀態→作為召喚物留在場,並對敵人釋放空中轟擊,飛龍在場上時角色處於律者狀態。飛龍會獲取角色初始→當前律者能量,最高不超過600點,空中轟擊消耗的能量為角色的200%,造成的傷害係數為角色的50%。當飛龍能量耗盡、在場上超過10秒或雷之律者再次開啟必殺技時會結束協同狀態→離場。
被動2:
使用武器主動技能或必殺技時,角色雷電元素傷害提高45%→35%,持續20秒,可刷新。雷之律者使用時,在飛龍在能量耗盡或到達最大時間時,會朝敵人猛撲,造成200%攻擊力的雷電元素傷害,協同狀態期間,雷之律者每釋放一次心斬,猛撲造成額外300%攻擊力的雷電元素傷害,最多額外提升2*300%。
雖然數值下修,但能注意現在龍在場上也算律者狀態,所以也是另類上修(?
然後初始改成當前律者能量和上限600點那個比較會影響樂土,其他場合到還好
影片:
武器的音效也補上了,而且現在硬質很小,另外因為有修了BUG,所以輸出手法有小改動些
主線開放世界的光影調整得明亮了許多,雖然不知道是不是會隨著劇情而變動
然後又一套活動套裝聖痕要來了
粉毛的特殊調整新增了進入戰鬥會自動開啟增幅核心。
然後專屬刻印部份的改動就自行看下圖吧
格蕾修的特殊調整新增了觸發極限閃避會回血&「繁星」刻印的染色時間延長8秒。
然後專屬刻印部份的改動就自行看下圖吧
然後是這版本的下半樂土關卡效果(上半的在V1那裡)
樂土其他的改動。
然後是繁星&戒律的第二套刻印的改動。
深淵的一些改動。
提前放出了活動補給的介面
然後卡蘿爾的造型是在憑證裡獲得。
憑證的獎勵輪換也出來了-5.8~5.9是星錨,6.0~6.1是月魄
然後這版本的作戰工坊是:星錨晉升印章/星槍&漂流套。
然後老樣子會開一版本的往期工坊。
然後新手任務和回歸任務都有更新,但記得小跟班的文章得更新獎勵沒那麼少才對,總之算是不完整的
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