【崩壞3rd】3.6測試服 11/22更新,八重霞上修&結算動作出爐、冬活更加完善、超限武器改動、新聖痕改動、第4期精英工坊(斷光基因妖劍葉套)、羽渡塵偷登場


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地圖區域已經弄好了,實際內容到時候自行去體驗吧
(另外活動名字其實也改了幾次:隻狐栖霞散華抄霞隱散華抄)


玩法說明也弄好了。


之前小跟班有講過的東西,黯薔薇新造型是活動肝的喔~~




閃點作戰2的完成度又提高了,怪物內容也有變更,但懶得去碰就不細講了






隊長技沒變。


【沉淪八苦】(被動):
【動能】更名成【咒力】

【怨憎會】(??階級解鎖,SS/SSS階級時可提升等級)
對身有咒印「丹霞」的敵人雷元素傷害增加50%35%40%



閃避都沒變。


【奈落】(分支):
長按攻擊鍵施展的帶有必殺決意的一擊。
消耗100點
動能咒力,長按攻擊鍵
,可釋放分支攻擊:「奈落」。
釋放一次「奈落」後
連點攻擊鍵可循環使用,對範圍內的敵人造成400%200%
120%攻擊力的雷電元素傷害。
每次「奈落」命中敵人後回復1.5點1點0.5點能量
出招表:普攻、必殺技、QTE,追擊攻擊期間攻擊和閃避期間按住攻擊鍵。


【夜叉鬼】
每次「奈落」命中後在4秒內增加下一次「奈落」20%雷元素傷害,最多疊加6層每次「奈落」都會在2秒內提升15%「奈洛」造成的全傷害,最多疊加6層

【修羅業】(??階級解鎖,SS階級時可提升等級)
【六道殺陣】命中後增加【動能】槽回復速度,每0.1回復4點,持續5秒,並麻痺敵人0.5秒,增加麻痺積蓄值「奈落」每擊額外造成100%→80%攻擊力的雷電元素傷害


【外道六法】(大招):
借六道之法令禍世大妖以雷霆之姿短暫降臨的禁術。
召喚禍世妖狐禍世妖狐以雷霆之姿短暫現世對前方大範圍敵人進行攻擊,造成1500%+140%+6*70%500%+70%+6*30%600%+80%+6*30%攻擊力雷元素傷害,移除敘述:並使角色進入持續12秒的【強化狀態】
【強化狀態】期間禍世妖狐出現後的12秒內再次按下必殺鍵可施展【六道殺陣】對範圍內敵人造成共計2650%6*40%+7*100%6*60%+7*100%攻擊力雷元素傷害,並使被命中的敵人麻痺4秒。使用【六道殺陣】攻擊後,移除敘述:回復11點能量,自身抗打段能力提升並獲得40%的全傷害減免,持續12秒
冷卻時間:25秒。能量消耗:125100
(共造成2060%+2650%雷傷750%+940%雷傷860%+1060%雷傷)

【天人惡鬼】:禍世妖狐造成的傷害提升20%,【強化狀態】期間每次「奈落」會對目標釋放一次落雷,造成100%攻擊力雷元素傷害→禍世妖狐第一段攻擊命中敵人後增加動能回復速度,每0.1秒回復10點→8點,持續5秒→7點

【牲畜地獄】:
為被禍世妖狐第一擊命中的敵人施加感電效果,12秒內受到的雷電元素傷害提升50%60%
40%


【我流】(普攻):
劍術與體術雜糅的無流派近身招式。
一段:50%攻擊力物理傷害+40%攻擊力雷元素傷害,每次命中敵人
回復15點30點【動能】
咒力】
二段:共計造成70%攻擊力物理傷害+120%130%攻擊力雷元素傷害,每次命中敵人回復20點40點【動能】咒力】
三段:共計造成100%攻擊力物理傷害+160%攻擊力雷元素傷害,每次命中敵人回復13點命中敵人回復40點【動能】咒力】並額外3點能量
四段:共計造成130%攻擊力物理傷害+360%200%攻擊力雷元素傷害,每次命中敵人回復15點命中敵人回復50點【動能】咒力】6點5.5點能量
(共造成350%物傷+680%雷傷350%物傷+510%雷傷)



【空明鬼魘】(A階級解鎖)
在角色身上出現閃光提示時按攻擊鍵通過忍具施展的咒術。
空鳴鬼魘:
向前方投擲大量苦無,對範圍內敵人造成4*10%攻擊力的物理傷害+10%攻擊力雷元素傷害4*100%→4*20%雷電元素傷害為所有被命中的敵人施加咒印「丹霞」,持續10秒移除敘述:咒印「丹霞」維持一段時間後爆炸並造成額外傷害;角色在咒印「丹霞」維持時間內造成的傷害越高,此傷害愈高
新增敘述:QTE和禍世妖狐的第一段攻擊皆可為命中的目標施加咒印「丹霞」。
重複使用可刷新咒印「丹霞」的持續時間。
新增敘述:釋放【空明鬼魘】後按下攻擊鍵可銜接「忍殺」,長按攻擊鍵可銜接「奈洛」。

出招表:普攻前三段第三、第四段角色身上出現閃光提示停止按鍵再按普攻鍵




【霄燭】(S階級解鎖)
釋放咒印「丹霞」後,自身全傷害提升40%25%,持續14秒10秒11秒無法疊加重複釋放可刷新持續時間


【搖光】(SS階級解鎖)
咒印「丹霞」持續時間延長至13秒「奈落」造成250%攻擊力雷電元素傷害→對「奈洛」進行強化,攻擊範圍和速度大幅提升,每次「奈落」會對目標釋放一次落雷,對敵人額外造成50%→250%攻擊力雷電元素傷害。


本來「奈洛」+落雷是400%雷,這次改動後變450%雷傷了~~



【影燈】(SSS階級解鎖)
【動能】【咒力】上限成長為600點,初始動能咒力300點400點




聯機技能實裝囉...但好像有點...?


剩下的自行看上圖吧。



另外結算動作終於做好囉~~







主動技:
持續時間:
11秒12秒
倍率:1000%500%雷傷
新增效果:爆發狀態下,本技能造成雙倍傷害。

被動1:
角色雷電元素傷害提高45%40%對流血狀態的敵人全傷害提高15%爆發狀態下攻速提高30%,角色死亡前,會立即回復最大生命的50%並使周圍的敵人麻痺4秒,該效果每場戰鬥只能觸發一次。

被動2:
爆發狀態中和使用武器技/必殺技後的5秒內,角色獲得強化,期間角色抗打斷力提高,受到的全傷害降低40%,
移除敘述:造成的雷電元素傷害提高20%,每1.5秒釋放一次雷電衝擊,對周圍敵人造成200%30%20%的雷電元素傷害,並使其受到雷電元素傷害提高3%→3.5%,持續3秒,可疊加10次→7次,重複觸發刷新持續時間




主動技:
按住武器技能按鈕連發,每次向前方發射9發子彈,每發子彈造成20%攻擊力物理傷害,可連續發射8次蓄力進入連發模式,連續釋放八次散射蓄力砲擊,每次散射炮擊包含9發子彈,每發造成20%攻擊力物理傷害
,異度黑核侵蝕使用時,進入越肩視角,可拖動按紐進行瞄準,在隱身狀態下使用武器技能,則武器傷害爆擊率提高50%隱身狀態下釋放散射炮擊爆擊率提高40%,並使武器冷卻時間降低6秒。


改敘述讓主動技變成蓄力攻擊了(吃的到聖痕加成了),但還是有點微妙就是@@

被動1:
與目標距離在5米以內時,武器技能爆擊傷害爆擊傷害提高60%。

這個就有感提升了~~

被動2:
武器全傷害提高40%。每次射擊使後續射擊造成的物理傷害提高8%,連射結束時移除連發模式下,射擊造成的全傷害提高40%,且每次射擊使後續所有射擊造成的物理傷害提高8%,可疊加,連射結束時移除。

雖然改敘述了,但其實和之前並沒有什麼不同



新聖痕名稱正式出來囉


雷電元素傷害提高20%。極限閃避後,下一次攻擊附加造成100%攻擊力雷電傷害(強化狀態下額外附加100%攻擊力雷電傷害)冷卻時間4秒近戰攻擊造成傷害時角色獲得一層疊層,每層使受全傷害降低5%,且雷電元素傷害提高6%(劍舞狀態下雷電元素傷害額外提高5%),上限3層,有5秒疊層冷卻時間,初始獲得一層,被攻擊後,移除一層,3秒內連續被攻擊僅移除一層。

下位聖痕互換效果並改動數值。


全傷害提高25%→20%。釋放必殺技時,獲得雷電元素傷害提高10%(強化→劍舞狀態下雷電元素傷害額外提高15%→10%)持續6秒,冷卻時間18秒。



近戰攻擊造成傷害時角色獲得一層疊層,每層使受全傷害降低15%,且雷電元素傷害提高5%(強化狀態下雷電元素傷害額外提高5%),上限3層,有5秒疊層冷卻時間,初始獲得一層,被攻擊後,移除一層,3秒內連續被攻擊僅移除一層雷電元素傷害提高35%。極限閃避後,下一次攻擊附加造成75%攻擊力雷電傷害(劍舞狀態下額外附加75%攻擊力雷電傷害)冷卻時間8秒。
上位聖痕互換效果並改動數值。


兩件套:
分支攻擊每造成一次傷害可獲得一層充能,雷傷提高10%,持續2秒疊加,疊滿3層後消耗所有充能進入強化狀態,全傷害提高50%,持續6秒,強化狀態期間及之後6秒內的分支攻擊無法獲得充能
分支攻擊後進入劍舞狀態,全傷害提高30%,持續7秒,冷卻時間10秒

兩件套算是整個重做了,現在冷卻只剩3秒,很強

三件套:
受到攻擊時受全傷害降低40%30%,且不會被打斷,冷卻時間15秒;生命值低於50%時,每20秒回復200點400點生命值。




然後第四期精英工坊的內容物出來囉~

斷光、基因、妖劍和葉套



在劇情裡萬能的羽渡塵偷偷出來了



除了深淵的地藏增加血量外,其他小跟班幾乎都說過了,所以就自己看吧~~



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